Accessibilità

Quest’anno il Vimercate dei Ragazzi Festival pone un attenzione particolare al tema dell’accessibilità culturale con:

  • una escape room accessibile ad un pubblico di bambini e bambine ciechi e ipovedenti organizzata dall’Associazione Art-U che farà loro scoprire il Casino di Caccia Borromeo
  • Tracce, uno spettacolo immersivo accessibile a bambine e bambini neurodivergenti e nelle spettro dell’autismo co prodotto da Campsirago Residenza, ArteVOX Teatro e Pandemonium Teatro.

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Le compagnie in programma nel festival sono state incontrate per un breve momento di formazione volto a  condividere i criteri e gli strumenti di valutazione dell’accessibilità dei loro spettacoli in modo da giungere ad una valutazione condivisa che è stata poi trasformata in schede di accessibilità.

All’interno della scheda di ogni evento è possibile, sul sito come sui social, trovare le informazioni relative all’accessibilità in modo che il pubblico con bisogni speciali possa decidere con consapevolezza se uno spettacolo/evento o laboratorio è adeguato alle proprie specifiche esigenze. All’interno delle schede di accessibilità, dove disponibili, ci saranno anche la sinossi in CAA, i video di presentazione dei personaggi e la social story.

Le informazioni sono comunicate attraverso dei simboli di facile interpretazione:

ACCESSIBILE A PERSONE CON MOBILITÀ RIDOTTA
ACCESSIBILE A PERSONE CIECHE O IPOVEDENTI
ACCESSIBILE A PERSONE SORDE O IPOUDENTI
ACCESSIBILE A PERSONE NEURODIVERGENTI
PRESENZA DI RUMORI O MUSICA FORTE
INDICA LA PRESENZA DI ALTRI TRIGGER (buio, rumori, percorso itinerante…)

Quando i simboli sono barrati l’evento non è accessibile.

Ad ogni evento è stato associato un punteggio da 1 a 5 secondo i parametri di:

Interattività: indica il livello di partecipazione richiesto durante l’evento. Un esempio di interattività livello 5 è l’attore/l’attrice che chiama sul palco gli spettatori. 1= per nulla interattivo (pubblico distante e mai chiamato in causa o coinvolto) 5= Molto interattivo (gli/le artisti/e si rivolgono direttamente al pubblico aspettando risposte o fanno salire spettatori/trici sul palco durante la performance…)

Esposizione: indica quanto verrai sottoposto a stimoli interattivi senza che ti venga chiesto o esplicitato. Un esempio di esposizione livello 3 è lo stare seduti in cerchio durante lo spettacolo, intorno agli attori. 1= per nulla esposto. 5 =molto esposto

Stimolo sensoriale: indica il livello della stimolazione uditiva, visiva, tattile, olfattiva, della performance. Esempio di stimolo livello 5 sono un concerto o un dj set perché ci sono tante luci, musica ad alto volume e molte persone in uno spazio ristretto. 1=basso stimolo sensoriale. 5=stimolo intenso, continuativo e prolungato.

Lo staff del festival e il responsabile dell’accessibilità è disponibile per qualsiasi informazione o esigenza specifica. (accessibilita@vimercatedeiragazzi.it)